ارسل ملاحظاتك حول موقعنا Monday 20/08/2012 Issue 14571 14571 الأثنين 02 شوال 1433 العدد 

الأخيرة

منوعات

دوليات

الرياضية

الأقتصادية

محليات

الأولى

الرئيسية

 
 
 
 

منوعـات

 

عندما تتحول ألعاب الفيديو إلى عمل «جاد»

رجوع

 

 

 

 

 

 

 

 

 

برلين - (د ب أ)

ماذا حدث لألعاب الفيديو؟ الجنود يستخدمونها للتدريب على قيادة الدبابات، ورجال الشرطة يستخدمونها لتعلم التخطيط لمواجهة الكوارث، والمدخنون يستخدمونها للتوقف عن التدخين. بالتأكيد فإن الجانب الجاد في الألعاب ليس هو الجانب الوحيد، فما زالت هناك ألعاب تمارس من أجل المتعة والترفيه فقط، ولكن الهدف هنا هو تعلم شيء إلى جانب اللعب سواء كان هذا الشيء هو تعلم الطبيب طريقة إزالة الزائدة الدودية أو تعلم العامل مهارات التعامل مع العملاء، واستخدام هذه الألعاب في التعليم يحقق نتائج جيدة بالفعل حيث يصبح التعلم أسرع وتذكر اللعبة أفضل. يقول تورستن أنجر من الاتحاد الألماني لصناعة ألعاب الكمبيوتر إن «الألعاب الجادة هي أنشطة تعليمية توفر معلومات أو تختبر معلومات المستخدم وتتيح للناس ممارسة أو تجربة عمليات معينة»، ويضيف أن «الألعاب تزيد داوفع التعلم. والتجارب الناجحة يكون لها تأثير إيجابي على دوافع التعلم». ومن أوائل الألعاب التعليمية كانت ألعاب أطلقها الجيش الأمريكي حيث كانت تتيح للجنود تعلم قيادة الدبابات وإزالة الألغام والتحرك المناسب في مناطق القتال. ويقول أنجر إنه في أغلب الحالات يصعب التمييز بين هذه الألعاب الرسمية والألعاب التجارية التي تطرحها الشركات في الأسواق، ويقول هيكو كلينج إنه إذا سألت 20 خبيراً عن الفارق بين الألعاب الرسمية والألعاب التجارية ستحصل على 20 إجابة مختلفة.

 

رجوع

حفظارسل هذا الخبر لصديقك 

 
 
 
للاتصال بناخدمات الجزيرةالأرشيفالإشتراكاتالإعلاناتمؤسسة الجزيرة